隨著建筑行業(yè)的發(fā)展和動畫技術的不斷應用,三維建筑動畫在我們的生活中越來越常見,在網(wǎng)絡平臺、移動電視、廣告屏等媒介都可以看到建筑動畫的身影。三維建筑動畫通過視頻的形式展現(xiàn)房產(chǎn)建筑的施工過程、周邊環(huán)境、植被覆蓋以及相關設施等,讓人們在輕松的環(huán)境中了解建筑信息,具有良好的傳播效果。那么,建筑三維動畫制作大概需要哪些步驟呢?下面我們一起了解一下。
第一步-設計
無論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設計就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設計思路加上出色的制作水平和技巧是整個作品的重點。
建筑三維動畫制作對于設計思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動畫腳本,確定表現(xiàn)主體,設計每個鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團隊的分工合作上達到更好的效果。
第二步-繪制草圖
繪制草圖就是將構思先簡單地表現(xiàn)出來,這是針對一些比較復雜的需要多領域合作的項目而言,小而簡單的項目只需在頭腦中形成大致的框架即可。
在建筑漫游動畫中,繪制草圖的過程包括鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、后期數(shù)字合成過程中需要添加哪些效果等等。
繪制草圖并不是三維動畫技術實現(xiàn)的重點部分,因為繪制草圖的多為計算機工作人員,他們往往沒有扎實的繪圖基礎。而在后期動畫的調(diào)試過程中,通過系統(tǒng)開發(fā)平臺所提供的動畫功能,就能實現(xiàn)最初設計過程中需要的畫面效果。
第三步-建模
建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,這是一項需要耐心和技巧的工作,重點是充分表現(xiàn)細節(jié),并在此基礎上完整地體現(xiàn)出項目的確立點和優(yōu)勢。
第四步-材質燈光與輸出
制作建筑三維動畫的過程中,材質與燈光對整個三維動畫也起著至關重要的作用。要表現(xiàn)出逼真的視覺效果,模型材質的使用和燈光的調(diào)試是關鍵。不同屬性的光源照射到物體上會產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。這是一個相當復雜的過程,需要反復調(diào)試。
場景材質的顏色和屬性的相似性,色調(diào)的整體協(xié)調(diào)性,對整個建筑三維動畫場景的真實有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質的反射和折射數(shù)量。另外,充分利用遠近物體的表現(xiàn)和物體表面凹凸屬性等材質貼圖的特性可調(diào)節(jié)整個場景和物體效果。
建筑三維動畫的燈光控制要比靜幀效果圖的制作復雜一些,后者只是單一方向的視覺表現(xiàn),可調(diào)整燈光的位置、角度、強弱等來使整個場景達到單一方向燈光的光感效果;而對建筑三維動畫而言,則要進行多角度的調(diào)試。
建筑動畫的室外和室內(nèi)場景的燈光差別較為明顯,室外場景除了夜景、舞臺布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行后期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節(jié)部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多臺計算機網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過網(wǎng)絡渲染可以提高渲染工作效率。
為了使動畫畫面為真實,更具表現(xiàn)力,對于材質和燈光等各種技術參數(shù)的細致調(diào)節(jié),靜幀效果的反復比對是必不可少的。