關(guān)于MG動畫風(fēng)格其實(shí)大致可歸類為一種,即扁平化風(fēng),扁平化風(fēng)格當(dāng)中也會滋生出各種不同的畫面風(fēng)格,也會有少數(shù)的另類派。當(dāng)然這個(gè)取決于設(shè)計(jì)師自己是如何去設(shè)計(jì),你也可以自己去設(shè)計(jì)一種風(fēng)格。不同的風(fēng)格能給人帶來不同的感受,這個(gè)很重要。
從2015年秋天開始,這種簡單輕松的線條偏移的填充條描邊的插畫風(fēng)格,紅遍追波、站酷啊UI中國啊等等國內(nèi)外的設(shè)計(jì)平臺都涌現(xiàn)了大量的MBE風(fēng)格也稱為描邊風(fēng),看起來很激動呢。包括優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊、拇指玩、阿里等等大廠的一些手機(jī)APP開屏畫面也沿用了MBE風(fēng)格。
最經(jīng)典的就是2013年秋季蘋果公司ios7發(fā)布會上的最Designed by Apple in California 點(diǎn)線創(chuàng)意視頻,優(yōu)雅的點(diǎn)線面,簡單的黑白灰,輕柔的配樂將簡約發(fā)揮到了極致。這一點(diǎn)你可以參考近期韋河動漫為騰遠(yuǎn)設(shè)計(jì)事務(wù)所的極簡mg動畫企業(yè)歷程片,它僅僅靠著“點(diǎn)”“線”“面”的元素來維系著整個(gè)動畫,而在色彩上也是僅用了黑白灰三種色調(diào),給人以震撼的視覺沖擊力,讓你2分鐘就能夠了解到騰遠(yuǎn),達(dá)到了一個(gè)很好地宣傳作用。制作的極簡風(fēng)格動畫視頻一出,大家爭相模仿這種風(fēng)格。網(wǎng)上都可以找到很多模仿的片子。甚至有大神用PPT來模仿制作,可以說開創(chuàng)了極簡動畫新的風(fēng)格,又有的動畫師在這種原型原基礎(chǔ)上進(jìn)行了更細(xì)致的創(chuàng)作開發(fā)。
扁平化概念的核心意義是:簡約而不簡單。這種就是咱們平時(shí)比較常見的扁平化風(fēng)格。顏色搭配鮮艷個(gè)性。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出。但圍繞“扁平化”這個(gè)名字則存在著諸多爭議,現(xiàn)在你所看到的這個(gè)名稱“扁平化”也并未被大家所完全認(rèn)可。
當(dāng)然扁平化不止應(yīng)用在動畫方面,平面設(shè)計(jì)、手機(jī)、UI和網(wǎng)站設(shè)計(jì)等等多個(gè)行業(yè)都有涉及。
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。
簡單的來講,以上的介紹基本都概括了插畫的定義。不過想要把插畫動畫化制作是相對較復(fù)雜的。和以上動畫風(fēng)格制作難度相比。韋河動漫設(shè)計(jì)師認(rèn)為最大的難度是在于前期的原畫設(shè)計(jì)。每一張每一個(gè)鏡頭都是按照插畫級別去制作而且原畫設(shè)計(jì)上要考慮到后期動畫制作,不過制作原理基本大同小異。
個(gè)人覺得應(yīng)該是點(diǎn)線風(fēng)格的加強(qiáng)版,融入了更多具象化的東西。不過主題調(diào)調(diào)都是以科技感的線條為主,視覺視覺沖擊力很強(qiáng)。這種風(fēng)格適合做現(xiàn)場發(fā)布會以及開幕式使用比較不錯。
以上大致介紹了5種差異化比較明顯的動畫設(shè)計(jì)風(fēng)格,在以上5種風(fēng)格中會因?yàn)榭蛻粜枨?、方案、想法等等因素會進(jìn)一步出現(xiàn)一些小的畫風(fēng)改動。
其實(shí)不管你是做MG的動畫師還是專門做UI動效的,以上的風(fēng)格都可以去嘗試,做什么想要什么都可以把客戶想要的展示出來。